今年度當然首推AION永恆紀元,未來期待Blade&Soul

AION除了能跟完美世界的風景相比,人物的五官、身材、髮型髮色、細至瞳孔顏色、甚至腳掌都可調整,走在街上在一堆玩家之中絕對不會找不到自己角色。

以下是AION官方介紹  及巴哈影片 http://gnn.gamer.com.tw/1/33121.html
ps. AION2009/7/7公測喔!


遊戲特色
  開發小組力圖在遊戲中實現「讓玩家的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩家的這種循環關係」「三個種族紛爭的世界」和「不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界」三個特色。

  NCsoft的製作團隊使《Aion》繼承了韓國網路遊戲一貫華麗的畫面與爽快的戰鬥感,同時糅合了其他網路遊戲的成功元素,例如,在《Aion》中遊戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟斗的效果)、也可以長出翅膀在空中飛行。在操作上,玩家可以使用滑鼠或鍵盤上的W-A-S-D來移動。

玩家與世界的互動
  目前的網路遊戲,玩家都受制于開發者締造的世界,但是在《Aion》之中,玩家和遊戲之間的互動可以改變遊戲的世界。
  舉例說明,譬如一個村莊裏面只有兩個商店(A跟B),前往A商店的玩家特別多的話,這家商店可以買的東西將會越來越多;而B就會隨著時間的推移而不斷縮小規模,最後關門大吉。此外,遊戲地圖的擴展,也不再只依靠補釘(Patch)或資料片,玩家可以通過自己的行動去探索新的區域,甚至自己建造地下城!

  在這樣的設計下,每個玩家都能夠享受多變的遊戲世界所帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化,玩家將決定自己的命運。同時,未來《Aion》各個伺服器的狀況也將會不一樣,會因為玩家行動的不同而呈現截然不同的遊戲世界。


---------------------------------------------------------------- 至於Blade&Soul期待的原因,最主要是走東方武俠路線。(畫面當然也是超優的!!!)


以下是官方介紹 跟巴哈的影片連結 http://gnn.gamer.com.tw/0/31730.html
影片在五分十二秒時,讓我跌破眼鏡看到飛岩走壁的流暢畫面,簡直太優秀了QQ!!

《Blade&Soul》將破除小而簡單的遊戲方式,讓玩家感受以往從未體驗過的東方新武俠遊戲。強調以透過「遊戲環境的變化」、「擴展遊戲內角色可以做的事情」來呈現不同層面的 MMORPG。以不同層次的畫面呈現東方世界的風景、以武俠為主的各種故事以及目前的線上遊戲無法體驗到的飛簷走壁、凌空飛越等等極大化動作,讓玩家有全新的體驗。

◆ 東方風格的武俠世界觀

  遊戲中包含「氣功」、「內功」、「輕功」等廣為人熟知的題材,融合武俠中最重要重的俠義故事,傳達東方神秘主義的世界觀。遊戲內基本的世界觀是引用韓國「創世歌」中創世神話的題材,遊戲裡面出現的種族設定及設計風格也同樣引用韓國古代傳說中的人物。
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